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Conception de Jeux Vidéo : Prototype Unity/Unreal

L'industrie du jeu vidéo offre des opportunités croissantes pour les professionnels capables de transformer des concepts innovants en expériences interactives. Cette formation intensive est conçue pour les futurs concepteurs de jeux désireux de maîtriser les étapes clés, de l'idéation à la création d'un prototype fonctionnel. Les stagiaires acquerront les compétences fondamentales en game design, level design, et narrative design. Ils apprendront à structurer leurs idées, à définir les mécaniques de jeu et à créer des environnements immersifs. La formation met l'accent sur le prototypage rapide, une compétence essentielle pour valider les concepts et itérer efficacement. Au cours de ce parcours, les stagiaires utiliseront des moteurs de jeu de référence comme Unity et Unreal Engine. Ils exploreront les outils nécessaires pour donner vie à leurs visions, depuis la mise en place des mécaniques principales jusqu'à l'intégration d'une narration engageante, les préparant ainsi à produire des prototypes de jeux captivants et à s'insérer dans les équipes de développement.

Maîtrisez les fondamentaux de la création de jeux vidéo. Devenez un concepteur de jeux compétent et créatif en 42 heures !

Durée : 42 heures

Domaine : Développement

Objectifs pédagogiques

Technologies et outils

Public cible

Ce stage s'adresse aux passionnés de jeux vidéo souhaitant devenir game designers, aux stagiaires en design ou développement de jeux vidéo, aux développeurs désirant se spécialiser en conception de jeux, et aux professionnels de l'audiovisuel souhaitant étendre leurs compétences dans ce domaine spécifique.

Prérequis techniques

Programme détaillé

Module 1 : Introduction au Game Design

Module 2 : Les Fondamentaux du Game Design

Module 3 : Conception de l'Idée de Jeu

Module 4 : Level Design

Module 5 : Prototypage Rapide

Module 6 : Narrative Design et Storytelling

Module 7 : Monétisation et Distribution

Compétences acquises

À l'issue de cette formation, le stagiaire sera capable de concevoir un document de conception de jeu (GDD) complet, de développer un prototype fonctionnel avec Unity ou Unreal Engine. Il saura créer des niveaux engageants en appliquant les principes du level design, intégrer une narration captivante dans un jeu vidéo et communiquer efficacement un concept de jeu à une équipe de développement.

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